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Lv.12
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DNF这次看来是想走计划经济模式了,措施又多又细致,试图从卖方开始,逐步管控到买方,实际上从额度制的推出,就已经影响到了买卖双方。
但我说,这种计划模式是一定会失败的,就像上个世纪60——70年代一样。
采取额度制,这次卖家的金币交易受到影响后:
1、金币先贬值、后涨价。贬值是因为短期商家出货,涨价是因为后面刷金币的人会越来越少。
2、对卖家的限制会传递到买家上。因为金币的需求弹性系数很高,属于刚需,所以对低小散玩家打击会很大。金币价格上升了,会影响他们增幅和修理。因为他们预算有限,基本上靠刷金币进行游戏,限制金币等于限制了他们的财源,虽然他们支出不高,但却是DNF的庞大的游戏基础。
不要听那些自命不凡玩家的说法,因为游戏的基础毕竟是大众。某些自命不凡的玩家嘲笑低小散玩家是“排骨党”,实际上是在变相驱赶游戏基础,如果策划受这种言论影响,采取的措施来抑制低小散,最后结果就是发现人会越来越少。
3、会导致一批商人退出。有人认为不需要商人,但实际上,商人也是游戏经济的重要组成部分。没有商人的交易,道具就没法定价。商人一旦逐步退出,意味着游戏经济会逐步沉寂、变成一潭死水。没有可交易性的游戏,结局就是道具的贬值,和逐步的衰败。
这就像集邮,当邮票无人交易的时候,再稀有的邮票,也就是烂在手里的纸片而已。DNF的装备可以视为数字藏品,如果数字藏品没有交易,猜猜这个市场会变成怎么样?
有人提议的金币绑定制,实际上就是对这种无交易性市场的讽刺,或者说是预测。
结论:
1、DNF的计划管制模式一定会失败,而且会导致市场彻底失灵。
2、采取金币限制措施会打击低小散玩家,损害游戏基础,玩家会减少。
3、这次经济整顿过后,游戏经济会继续失衡。因为商人退出了。意味着游戏在逐步丧失可交易性。如果没有可交易性,意味着游戏道具就是在贬值,最后变成一个没有交易性的数字藏品市场,都烂在手里。
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