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[这游戏有毒] 增幅改版刻不容缓

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伟大意志

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红十开始,单件每高一个级别➕0.3技工,全身触发套装属性每个级别加2。红14开始单件直接0.5技工。红十一相比红十提升0.3*12=3.6+2
=5.6技工。红十二相比红十提升0.3*12=3.6+2+2=7.6技工。红十四相比红十提升0.5*12=6+2+2+2+2=14技工以此类推(百分比武器耳环强化,奶,另说)
说实话,虽然我大部分号都是红十红十一,两个红十二。我占不到啥便宜,但是大家都知道DNF增幅的成本和提升完全不成正比。这样是不是会激活大家的增幅热情,玩了十几年了,虽然喷点很多,但真要凉了还是心有遗憾。
当然了,弊端肯定也有。大家可以理性交流。能在贴吧看帖子的,我想没有几个人真心想它凉吧。
最后说一句:CHSQJ
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伟大意志

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可以,但你要先V我五十
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伟大意志

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现在本来都像传奇了,你干脆改成13及以上能扫荡得了
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使徒之影

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策划说了,都给劳资狠狠增幅去,上不去31多反思有没有认真工作
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使徒之影

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建议出特色宝珠升级系统。
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使徒之影

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笑死,你这样改副本怎么设置呢,以后红12以下不要玩了
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使徒之影

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dnf就靠那帮红15-18的维持的,直播、比赛,话题、热度,都来自于这帮核心玩家。跨六,如果没大主播凭什么当第一跨区呢?人家投资是你的几千倍,伤害比你翻个倍过份吗?一帮排骨人搞不清自己定位,没那帮高增幅的你搬砖金币都没人要,礼包都买不了,一点不知道感恩。
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使徒之影

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增幅13以上+100技工
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使徒之影

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按你这么改 这就是氪老的游戏
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数据全面膨胀,新号不用起了,一波礼包搞完增幅,再也不用动了,特色宝珠技工被稀释,增幅歧视加重,直接杀号,小号也不用买礼包了,游戏暴毙!
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使徒之影

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想法很好,但是不现实这样子改平民入团都得全去金。然后就不会有普通人,在然后那这个11-12的又变成了普通人。然后这些会被淘汰掉呵呵
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使徒之影

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按你这么改 这就是氪老的游戏
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我表示支持你,让我可以狠下心直接脱坑
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使徒之影

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建议改为指数级增长(已红十为基准),还可以早点关服
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伟大意志

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增幅只会往缩小差距的方向改,一直出改造红皮这种替代。带了几年还在带这种节奏,烦不烦
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使徒之影

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直接把奶删了
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使徒之影

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加的少了,应该再加乘十
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使徒之影

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逗比,增幅加技攻只能限定在12以下,超过了就是作死
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使徒之影

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直接按照心悦等级触发增伤buff 岂不是更简单
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使徒之影

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以后一个账号一年买一套礼包就够了。。。。本来号多,一年要10套礼包才够用,振幅改版加技攻小号炸光了,留个大号一套礼包完事。。。。游戏收入暴跌,关服暴毙
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