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[这游戏有毒] 能者多劳是正确的吗,卢克双路线是不是最优解

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伟大意志

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普雷、奥兹玛、希洛克、巴卡尔、雾神都证明当玩家熟悉团本大框之后绿队都变的可有可无,以至于成为“混子队”,甚至有不死别涨能量就算成功。
那么能者多劳是不是现在变成一个不正确的,奖励拿一样的,打造够用就行,有人替我负重前行,我何必操心,那么对于能者是不是不公平。
这样看,卢克的双路线含金量不断上升,下个团出个3路线不能干涉是不是就能缓解三个队的矛盾
凭能力拿牌子,队里有人愿意带你也是你的本事。

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伟大意志

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卢克还能慢慢磨 超时空漩涡~ 对面伤害不够直接炸~还不能迷路,以及 天空套优势最大的一集
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发表于 2024-10-23 14:05
卢克还能慢慢磨 超时空漩涡~ 对面伤害不够直接炸~还不能迷路,以及 天空套优势最大的一集 ...

超时空最搞的是当时有不少队伍喊只要天空[
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不过那时候有25c当混子 比如我自己的战术百花小号
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卢克超时空都是双路线,没见过指责另一队是混子
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卢克双路线是两队比较平均,但是缺点也是有的。什么网络问题,什么吵起来了啊各种破事儿,另一队直接坐牢
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卢克其实两条路线有需要配合的部分的,最多只是绑定路线不能换队而已
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你确定是最优解?那会不是1C1奶带两个混子吗
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多个绿队带混子是团本的趋势了,你不想带自然可以打8人4人去,但是对于小团体互拖或者带新手入坑多个绿队总是没坏处
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伟大意志

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弊端就是万一另一个队有蛇皮就只能干瞪眼
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团本最好连进图都限制单人,一阶段每人一条专属路线,限时内成功通关自己的路线才能有权打二阶段并翻牌
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