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[华南区-钓鱼岛] 玩家经验分享,带你轻松玩转天下识君部分细节!

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“名言三界”全新资料片已经全服开测一周以上了,里面越来越多的玩法系统被玩家们所熟悉。我们今天就带大家聊聊关于天下识君的一些小细节。希望对玩家粉丝有所帮助。


最开始的性格流派会对后边完成任务的好感度造成影响。比如:天道崇拜--生命崇拜,完成具有对立性格特质的NPC任务时,增加的好感度减半。又比如:追求力量--追求和谐,完成具有对立性格特质的NPC任务时,不增加的好感度。


就像你追求力量,然而你送小白龙礼物,但他却不增加好感度。
每个NPC都有5种心情:悲伤 忧虑 平静 喜悦 狂喜。心情影响的方面有:
1.完成某NPC发放的任务时,心情会影响经验和金钱的奖励(是否影响物品几率暂时未知),悲伤-10%,忧虑-5%,平静不变,喜悦+5%,狂喜+10%。
2.某些任务是否战斗受到NPC心情影响,斡旋和邀请任务中,被邀请的NPC心情越好,战斗几率越低,具体数值为上边数值的两倍。
3.其他NPC会让你对心情较差的NPC进行安慰,所以嫦娥和野鬼最好都处于平静心情以上,不然光跑路就让人受不了。
心情可以通过交谈来影响。任何情况下,NPC都会立刻变成你所选的心情,如果你选的和他本来的心情不同则会降低1-3点好感。


交谈有较小几率触发事件,因此主要作用是提升NPC(特别是对立性格特质或距离较远的)的心情。交谈会耗费一次行动次数。



故事是NPC的一些背景,触发了某些任务并完成时,会解锁一条背景。每个NPC默认一条初始背景,解锁总数达到20时会有1点成就。


交游必定会触发一个事件,影响后续关系走向,并有几率影响好感度。除了礼尚往来需要1500两和20体力,其他三项都只要20体力。泛泛之交关系下,前两条都有几率+1好感,后两条则会减少。乌集之交则是2和4项正常、1和3项降好感,推心置腹,小编还没试过。


说到赠予,可以选择NPC的爱好,也可以赠送烹饪(100品质以上)、三药还有宝石之类的。赠予会增加好感,比如同样是喜好,给太上老君道德经、给三大王黑宝石会增加5点好感,给店小二宝图+2点,给陈妈妈珍珠链则只增加1点。而烹饪三药则统一+1。
如此详细,玩家粉丝们是否了解?

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