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来自COLG-魔法少女QB
说明会简单总结
剧情、地城内容
1. 重泉地区因被压制的妖怪反击而情况恶化,冒险家们将遇到巴尼塔斯的各种阴谋,并与妖怪和狄瑞吉展开战争。
2. 故事中会出现回归的美神维纳斯和一些新角色,如无限死亡比西马拉。
3. 重泉的地下城体验会有变化,开发力度加大,让人感觉体量更大。
4. 刷图内容和挑战内容将分开制作,刷图内容让角色变强,挑战内容类似解放,需要高操作。
5. 挑战内容是选择性的,可体验各种元素,会与重泉更新同时准备好。
养成、装备、技能定制、系统优化等内容
1. 在即将到来的重泉版本中,DNF将对装备稀有度系统进行重新定义,让玩家从低稀有度的装备开始就能获得有用的属性,而高稀有度装备则能明显感受到变强。
2. 引入了新的套装系统,不同稀有度的装备也可以组成套装。
3. 展示了新的技能自定义系统,除保留部分现有护石属性外,还会加入新的属性让玩家有更多样化的技能搭配。此外还将改进武器精通和角色基本动作等方面,以及战斗反馈系统如破韧、破招等,力求带来焕然一新的游戏体验。
4. 正在开发使用AI来测试职业平衡的系统。
5. 计划明年上半年引入DX11,优化客户端性能。
6. 正在开发实时分享地下城游玩画面的功能。
7. 预计会改进UI设计,使其更直观易用,如装备信息界面、世界地图、频道选择、技能界面等。
8. 整体目标是简化游戏操作,提升游戏体验。
其他
1. 11月20号的活动(嘉年华)上会有更详细的说明。
作为20年的老游戏,dnf已经有很多系统老化了,需要更新了,开发团队会逐一审视需要进行更新的系统和优先级,进行整理后通过开发者笔记或者其他渠道进行沟通。
在11月20日-23日的df嘉年华上,将会公开更详细的内容
对界面系统也进行了现代化改进,目标是更为直观。
演示了ai打桩测试
破招、破韧系统也会有现代化改进
演示技能定制系统,预计2025中旬实装,目前的开发进度,在动作性和完成度上还没有达到足够的水准。会尽可能的将现有护石等强化属性移植,但并非一定、全部都移植
重新整理、定义各类稀有度的价值和意义,以强化品级的概念
通过装备点数系统,来在降低养成门槛的同时,强化品级的区分。在部分套装中,会有属性效果的提升,或者新增额外的属性等。
养成内容和挑战内容预计会分开,以更为细化游玩体验。
新赛季引入装备积分系统,装备稀有度划分为稀有/神器/传说/史诗。
稀有品级装备就能使用,同一套装备下,不同品级都能混搭出套装效果。装备的套装属性会随积分的增加而变强,从传说到史诗套装时会有新增属性
2025年1月更新
技能定制概念展示
部分职业新版强化介绍
1. 剑魂:流星落新形态:向前发射的剑阵攻击的
2. 修罗:小火新形态:变为一刀火斩
3. 武极:炽焰旋风踢新形态:变为速度很快地上三连强踢
4. 男街霸:狂霸王拳新形态:远距离用锁链扫中最强敌人后瞬间突进强袭
5. 魔皇:电墙新形态:变为正方形的电牢大范围覆盖敌人并收缩至中心
6. 男机械:大毒蛇炮新形态:大毒蛇炮变为迫击炮模式,自动轰炸区域内最强敌人
养成概念展示
- 重泉地区因被压制的妖怪反击而情况恶化,冒险家们将遇到巴尼塔斯的各种阴谋,并与妖怪和狄瑞吉展开战争。
- 故事中会出现回归的美神维纳斯和一些新角色,如无限死亡比西马拉。
- 重泉的地下城体验会有变化,开发力度加大,让人感觉体量更大。
- 刷图内容和挑战内容将分开制作,刷图内容让角色变强,挑战内容类似解放,需要高操作。
- 挑战内容是选择性的,可体验各种元素,会与重泉更新同时准备好。
地区和怪物概念展示
狄瑞吉?
换金允熙讲解
开场了,朴宗民主讲
本次的重泉说明会,相当于一个中期报告,开发部门正在进行大量的开发工作。
开场说明了【重泉】这个名词的含义,取了沉重的概念,而且这里是神界唯一跟阿拉德联通的地方,是空间与空间形式的连接。
在重泉,有个以飞船为核心打造的城市,约定之城,而冒险家将以这个城市为中心开展与使徒相关的冒险。
重泉地区的直观性将会更好,在开发时,也会更有效率地利用现有的内容。
本帖最后于 2024-10-19 19:15 编辑
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