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标题: 增幅改版刻不容缓 [打印本页]

作者: 越二越有范儿    时间: 2024-11-18 11:08
标题: 增幅改版刻不容缓
红十开始,单件每高一个级别➕0.3技工,全身触发套装属性每个级别加2。红14开始单件直接0.5技工。红十一相比红十提升0.3*12=3.6+2
=5.6技工。红十二相比红十提升0.3*12=3.6+2+2=7.6技工。红十四相比红十提升0.5*12=6+2+2+2+2=14技工以此类推(百分比武器耳环强化,奶,另说)
说实话,虽然我大部分号都是红十红十一,两个红十二。我占不到啥便宜,但是大家都知道DNF增幅的成本和提升完全不成正比。这样是不是会激活大家的增幅热情,玩了十几年了,虽然喷点很多,但真要凉了还是心有遗憾。
当然了,弊端肯定也有。大家可以理性交流。能在贴吧看帖子的,我想没有几个人真心想它凉吧。
最后说一句:CHSQJ

作者: 拜拜小空空    时间: 2024-11-18 11:11
可以,但你要先V我五十
作者: 公园里洗澡    时间: 2024-11-18 11:11
现在本来都像传奇了,你干脆改成13及以上能扫荡得了
作者: 大声的大声的1    时间: 2024-11-18 11:11
策划说了,都给劳资狠狠增幅去,上不去31多反思有没有认真工作
作者: 锅炉小魔女    时间: 2024-11-18 11:11
建议出特色宝珠升级系统。
作者: 新手求爱    时间: 2024-11-18 11:12
笑死,你这样改副本怎么设置呢,以后红12以下不要玩了
作者: 玩家U_119692520    时间: 2024-11-18 11:12
dnf就靠那帮红15-18的维持的,直播、比赛,话题、热度,都来自于这帮核心玩家。跨六,如果没大主播凭什么当第一跨区呢?人家投资是你的几千倍,伤害比你翻个倍过份吗?一帮排骨人搞不清自己定位,没那帮高增幅的你搬砖金币都没人要,礼包都买不了,一点不知道感恩。
作者: 轻易擦    时间: 2024-11-18 11:12
增幅13以上+100技工
作者: 打火机点烟烟    时间: 2024-11-18 11:12
按你这么改 这就是氪老的游戏
作者: 抓到一个小土豪    时间: 2024-11-18 11:13
数据全面膨胀,新号不用起了,一波礼包搞完增幅,再也不用动了,特色宝珠技工被稀释,增幅歧视加重,直接杀号,小号也不用买礼包了,游戏暴毙!
作者: 小手拍死你    时间: 2024-11-18 11:13
想法很好,但是不现实这样子改平民入团都得全去金。然后就不会有普通人,在然后那这个11-12的又变成了普通人。然后这些会被淘汰掉呵呵
作者: 风白鸽    时间: 2024-11-18 11:13
按你这么改 这就是氪老的游戏
作者: 永远的家园    时间: 2024-11-18 11:13
我表示支持你,让我可以狠下心直接脱坑
作者: 我是一个小萝卜    时间: 2024-11-18 11:14
建议改为指数级增长(已红十为基准),还可以早点关服
作者: 我是花,你是草    时间: 2024-11-18 11:14
增幅只会往缩小差距的方向改,一直出改造红皮这种替代。带了几年还在带这种节奏,烦不烦
作者: 非洲白萝卜    时间: 2024-11-18 11:14
直接把奶删了
作者: NX打脸    时间: 2024-11-18 11:14
加的少了,应该再加乘十
作者: 李、婕婕    时间: 2024-11-18 11:14
逗比,增幅加技攻只能限定在12以下,超过了就是作死

作者: 89985949    时间: 2024-11-18 11:15
直接按照心悦等级触发增伤buff 岂不是更简单
作者: 玩家U_73605955    时间: 2024-11-18 11:15
以后一个账号一年买一套礼包就够了。。。。本来号多,一年要10套礼包才够用,振幅改版加技攻小号炸光了,留个大号一套礼包完事。。。。游戏收入暴跌,关服暴毙
作者: 小叔、来了    时间: 2024-11-18 11:15
这样出了之后 贴吧 论坛节奏就变成这游戏逼氪增幅
作者: 夏日迷茫眼    时间: 2024-11-18 11:15
为啥很多人不能接受弱肉强食?接受不了就脱坑呗,充钱多的肯定要比白嫖的更有游戏体验啊,哪个网游不是这样。目前DNF的最大问题是内容,其次就是增幅。内容拉动人头,增幅拉动经济
作者: 末日、重现    时间: 2024-11-18 11:16
改可以,但继承必须删了
作者: 笶侕濄ヘ多祸水    时间: 2024-11-18 11:16
取消继承刻不容缓
作者: 那些年养的猪    时间: 2024-11-18 11:16
建议从+20开始一级加0.1技工
作者: 〃磨刀砍柴    时间: 2024-11-18 11:16
建议从30开始每+1提升100技工
作者: 红旺旺,被砍    时间: 2024-11-18 11:17
私F:这我熟啊,赶紧改版
作者: 小眼迷茫    时间: 2024-11-18 11:17
增幅改版能让策划多赚钱吗还是怎么地
作者: 你的泪会说慌、    时间: 2024-11-18 11:17
以后一个账号一年买一套礼包就够了。。。。本来号多,一年要10套礼包才够用,振幅改版加技攻小号炸光了,留个大号一套礼包完事。。。。游戏收入暴跌,关服暴毙
作者: 小手火热..    时间: 2024-11-18 11:18
dnf就靠那帮红15-18的维持的,直播、比赛,话题、热度,都来自于这帮核心玩家。跨六,如果没大主播凭什么当第一跨区呢?人家投资是你的几千倍,伤害比你翻个倍过份吗?一帮排骨人搞不清自己定位,没那帮高增幅的你搬砖金币都没人要,礼包都买不了,一点不知道感恩。
作者: 小姐我来也    时间: 2024-11-18 11:18
直接按照心悦等级触发增伤buff 岂不是更简单
作者: 水了一水    时间: 2024-11-18 11:18
数据全面膨胀,新号不用起了,一波礼包搞完增幅,再也不用动了,特色宝珠技工被稀释,增幅歧视加重,直接杀号,小号也不用买礼包了,游戏暴毙!
作者: 修心修血    时间: 2024-11-18 11:18
增幅只会往缩小差距的方向改,一直出改造红皮这种替代。带了几年还在带这种节奏,烦不烦
作者: 妖风,眯眯    时间: 2024-11-18 11:19
改可以,但继承必须删了
作者: 思思想家    时间: 2024-11-18 11:19
按你这么改 这就是氪老的游戏
作者: 小枝枝、    时间: 2024-11-18 11:19
建议改为指数级增长(已红十为基准),还可以早点关服
作者: 风中小树枝    时间: 2024-11-18 11:19
私F:这我熟啊,赶紧改版
作者: 猥琐小冰    时间: 2024-11-18 11:19
策划说了,都给劳资狠狠增幅去,上不去31多反思有没有认真工作
作者: 疯小婕    时间: 2024-11-18 11:20
为啥很多人不能接受弱肉强食?接受不了就脱坑呗,充钱多的肯定要比白嫖的更有游戏体验啊,哪个网游不是这样。目前DNF的最大问题是内容,其次就是增幅。内容拉动人头,增幅拉动经济
作者: 打火机点烟烟    时间: 2024-11-18 11:20
想法很好,但是不现实这样子改平民入团都得全去金。然后就不会有普通人,在然后那这个11-12的又变成了普通人。然后这些会被淘汰掉呵呵
作者: 大声的大声的1    时间: 2024-11-18 11:20
这样出了之后 贴吧 论坛节奏就变成这游戏逼氪增幅




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