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标题:
100版本伤害压缩了1000倍,当时大家的打桩伤害从几千亿压成
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作者:
d64sfsd5fs6d5f
时间:
2024-10-25 09:31
标题:
100版本伤害压缩了1000倍,当时大家的打桩伤害从几千亿压成
3年时间又膨胀到千亿级别,并且打的还是更硬的140桩。遥想当安图恩boss才十几亿血量,现在一个苏醒之森boss血量都十几万亿了,这七八年时间算上压缩的倍率以及boss防御变化,恐怕实际膨胀倍率至少是一亿,当初一个技能打出999伤害绝对算得上大佬,现在一个普攻都是999,伤害数字已经变得毫无意义,纯纯摆设,只能通过伤害分析结合技能段数判断单段伤害,已经没有了打出爆炸数字的爽感了。所以如果再次把伤害数字压缩10万倍左右,把这一亿倍差距压缩回去,这样一个技能就能从万亿级别伤害压缩成千万级,这样上限还是8个9,单段打出顶格伤害的仍然是大佬
作者:
宝ˉ宝
时间:
2024-10-25 09:31
快进到以后每个版本都从1E开始玩
作者:
玩家U_8835805
时间:
2024-10-25 09:31
怪物防御多翻几十几百倍就是了
作者:
d64sfsd5fs6d5f
时间:
2024-10-25 09:32
发表于 2024-10-25 09:31
怪物防御多翻几十几百倍就是了
防御可不好算啊 加防御最后怪物的防御率会变成要这样调99.99%-99.999%-99.999%
作者:
德德丶
时间:
2024-10-25 09:32
早都不开单段伤害了,整合挺好的
作者:
火1狼1
时间:
2024-10-25 09:32
记得红10双尊表配就是万亿压缩到10亿起步!
什么千亿怕不是混子号!
作者:
郭辉19900202
时间:
2024-10-25 09:32
能咋办呢?职业平衡一个劲的加数据,从来不减少,别的游戏强过头的把数据减到水平线
作者:
SMIK啊啊散打
时间:
2024-10-25 09:32
所有怪属抗平均加200+,在把所有职业改变成必有属性攻击
作者:
你是我的菜瓜
时间:
2024-10-25 09:32
这游戏也是神奇,怪物防御99.9%起步,就不能把伤害词条全简化了,
作者:
无聊之中是寂寞
时间:
2024-10-25 09:32
再把怪防御也改正常了,回到6070版本的正常人类能看懂的数字吗。旧版本的装备全都改成白板,新版本伤害从0开始
作者:
终究是分手
时间:
2024-10-25 09:33
接着压缩就行了
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