身为法系的小编,这次也只能暗自垂泪!谁能想到。。。
有一天,连反震这种东西都能轮到自己?被震死的一般不都是大唐吗?关我法系什么事!MMP。。。
因为输出总量不一样哇,拿大龙打个比方:秒7的大龙,日常任务就算是7个1500,这要求不高吧?总伤就一万多了!而且,大家都知道,一样的单体暴击几率,肯定谁秒的单位多,谁出的暴击就多!所以,只要大秒稍微堆点法术暴击,日常面伤过2W根本不是事儿!
所以这次要吐槽的目标就出来了——法术反震!而且还有高级法术反震!
我在想,策划是跟法系有什么样的深仇大恨!新出的宝宝,自带法术反震技能,这货怎么长的跟幽莹娃娃差不多?
而且,技能也是没啥创意了,真是鄙视一波!
换了个图标,也不知道是从哪里看了个危险信号的标志,然后就给搬到了游戏里来!看看技能跟物理反震的内容都差不多,30%的几率,反震所受伤害的25%!有木有觉得似曾相识?
小编总是觉得,下面是不是应该再添个“拥有该技能的召唤兽,不会遭受连击”或者说“拥有该技能的召唤兽,不会遭受法术连击”?我能抄的比你还到位,好么?顺便给自己点一波赞!
而且还不是一只宝宝身上带这个技能,两个石头人也有!
知道这意味着什么吗?新出的宝宝,造型比较新颖,肯定有人要去合成!技能出现的频率越高,在后期炼妖合成的宝宝身上,出现的几率也越大,是不是这个理?
换句话说,以后法术反震要比物理反震还更加普及!因为常用炼妖胚子里,自带物理反震的,好像也只有渡劫的傀儡鬼吧?
宝宝带法术反震也就算了,卡片也出来了!而且宝宝身上携带的技能是低级反震,这卡片居然显示是高级反震!啧啧,高级法术反震!说真的,这波宝宝做出来,小编打心眼里儿里就觉得是用来针对法系的!
其实很早就料想到这一步了,因为须弥的出现,导致法宝宝横行,而且高输出须弥都很脆!有了这种技能,呵呵,宝宝寿命自己掂量着办吧!须弥宝宝一个法术暴击,怪没死,自己先出去了!
虽说,法术波动也修改了,但高发波的普及程度在普通玩家中几乎可以忽略了,五开党们用的魔心法爆还是比较多的,用的起全红法波宠物的五开都是壕!低法波又没人愿意用,这波是真心被算计了!
不扯宝宝的问题了,毕竟还是能解决的,实在不行咬牙上法术波动嘛!
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